- 2006年对于整个CG行业来说是精彩的一年,大量的新品发布,众多的CG电影,一些产品带给我们的惊喜,以及那些不可避免的吞并和变故都使得2006年成为每一个关心和热爱CG行业的人所应该记住的年份。
在CGSociety社区的帮助下,我们评选了一些和2006年CG行业相关的事件,电影和产品。评选的标准是:具有创新精神,里程碑意义或是极具个性,前卫。
我们关心所有和CG相关的软件发布,电影,短片,游戏,产品或者任何对CG业有影响力的东西。成千上万关心CG行业的人都发表了自己的观点,下面的这份名单就是参考了他们的意见。
20.NewTek LightWave 9
Image: Neutron. © DNA Productions.
NewTek对LightWave的底层核心程序进行了完全的重写,并在今年的7月份完成了全部的工作,正好赶上Siggraph大会。LightWave 9的新特性包括:基于节点材质编辑器,可以进行光学修正的摄影机,adaptive pixel subdivision,Catmull-Clark次分表面,sub-surface scattering和大大提高的渲染速度。
新的基于节点的材质编辑系统增加了新的shading models,同时还带来了Oren-Nayar, anisotropic和sub-surface scattering。此外还有为当今高质量场景需要而大大提高的渲染速度,在Modeler和Layout方面加强的次分表面功能,包括Adapitve Pixel Subdivision,可以帮助用户在电影级的置换贴图,法线贴图(增加了对ZBrush的支持)方面做很多的工作,而且还可以在渲染的时候进行更加细节的控制。LightWave还增加了完整的可以匹配实际相机镜头的工具集,这个功能可以为视觉特效艺术家将3D元素和实拍影像相匹配提供方便。
NewTek
CGTalk LightWave thread
19.Shake price drop to $499 from $3,000
Image: © Universal Studios
Shake 4.1是苹果发布的第一个shake的Universal版本,同时苹果宣布将他们的旗舰级后期合成软件从$2999下调到$499,希望将该产品带给更多的用户。由于价格的下调,Final Cut Studio的用户现在可以使用Sh完成复杂的3D合成,keying,图像追踪等。
所以,现在Shake可以被更广范的用在高端的视觉特效行业,这并不是一件坏事。
Apple Shake
CGTalk Shake thread
18.Vue 6 Infinite
Image: © 2006, Industrial Light & Magic, Inc. , Disney Inc. and Jerry Bruckheimer, Inc. All Rights reserved.
e-on Software在今年的7月发布了Vue 6 Infinit,该软件主要用来创建自然的3D环境。随后,在波士顿举行的Siggraph大会上,e-on展出了Vue 6的预览版本。
Vue为生成3D环境和制作动画提供了高端的解决方案。云层,大气等的制作都会变的更加容易,不论是静帧还是动画。利用新的动画和整合工具,使得Vue 6可以方便的与其他三维软件进行整合。Vue 6的整体架构也进行了重新的设计,为用户提供了更加清晰的工作流程。第二代的EcoSystem技术整合了Spectral Atmosphere模型和MetaCloud,这使得为3D景观生成云层更加的容易。
e-on Software
CGTalk Vue thread
17.Microsoft XBox 360
Image: Epic Games ‘Gears of War’
看看今年CGSociety发布的所有关于游戏动画的消息,这里面都出现了同一个关键词——XBox 360。最具代表性的当属由微软游戏工作室和Epic Games联手开发的XBox 360独占游戏《战争机器》,在发售仅仅六周的时间里,在世界范围就突破了200万的销量。XBox 360平台培养了一批核心玩家,并且促使着游戏开发商不断的在该平台上开发出更多优秀的游戏。
现在XBox 360平台上的游戏数量使得整个游戏行业出于一个非常有趣的阶段。我们相信在2007年中,XBox 360将会迎来更加猛烈的游戏风暴。
Apple Shake
CGTalk Shake thread
16.ATI – AMD
X800 Pro Radeon
芯片制造巨头AMD于2006年7月宣布将以54亿美元的价格收购著名显卡制造商ATI。此消息一经公布,多数人认为ATI和AMD选择了一个整个行业发展中的最佳时机进行了结合。
同时有传闻表明ATI与英特尔有着微妙的关系,又或者是AMD将联手Nvidia。而据报道称任天堂的Wii主机,微软的XBox 360主机和Windows Vista平台上的游戏开发都会从中获益。
15.MAXON CINEMA 4D R10
Image: © Sony Pictures Digital Inc.
今年10月,Maxon发布了Cinema 4D诞生以来的第10个版本。这个版本提供了对Windows 64位操作系统和基于英特尔处理器的苹果电脑的支持。对于那些需要软件本身以外的功能插件的艺术家,Maxon还提供了单个或者捆绑的模块。最新版本还提供了对OpenGL的支持,同时提高了显示速度。此外,对多处理器,超线程和双核处理器也提供了完善的支持。
与此同时上映的《丛林大反攻》('Open Season')也为Cinema 4D R10带来更多的人气,开发团队宣称Sony Pictures Animation从Cinema 4D R10中受益匪浅。
Maxon Computers
14.Luxology Modo 202
Image: Skyler Kline
在modo 201发售不久,Luxology又发布了modo 202,用户界面是modo的一大卖点。建模,绘制和渲染都可以在一个软件中完成。
在个性设置方面,普通用户可以在整个视口和工具栏中创建自己的UI元素,可以通过鼠标点击快速弹出菜单窗口。还可以个性化键盘快捷健和鼠标输入方式。当然,有经验的用户还可以通过自己编写Perl,Python或是LUA来记录macros(如同Photoshop中的动作)。
Luxology Forums
CG Talk modo forum
modo Digital
13.Softimage Face Robot 1.5
Image: Face Robot
今年3月的时候,Softimage公布了Face Robot 1.5的技术预览方面的消息,着重演示了神奇的可以对任何的面部动作进行跟踪的功能。
Face Robot是为了满足需要制作高质量或是大量面部动画的工作室的需求。它可以使得专业人员利用更少的时间对面部进行高质量的数字化处理。Face Robot支持导入导出3ds max和Maya的文件格式,这使得Face Robot可以方便的整合到现有的工作流程中,同时提供了良好的协同工作的能力。Face Robot可以使游戏工作室大大对受益,对.lwo2 ans,.psc格式的支持,使得可以将Face Robot生成的面部信息加入到任何的流程中。
Softimage
12.Chaos Group VRay 1.5
Image: Fifth Degree
这个3ds Max的重要插件在许多特效惊人的电影中发挥了重要的作用,同时被全球最为著名的工作室所广泛使用。由于提供了对PFlow系统运动模糊的支持,这个插件非常的流行。
VRay 1.5新增了颜色贴图模式,Sub-pixel和Per-pixel颜色贴图模式。还增加了新的渲染特性,Global Illumination和更加智能的光线采样,同时减少了产生模糊效果时的噪点。
VRay Info
VRay Materials
11.Nintendo Wii
Image: Image@Electronic Arts
于2006年底发布的任天堂新一代游戏主机Wii可以说是GameCube的年轻小弟。据任天堂官方解释,"Wii"中的两个i代表了两个人在一起进行游戏,同时也象征着其最具特性的手柄控制器。
鉴于Wii独具个性的操控方式,著名游戏开发商育碧(Ubisoft)和电子艺界(EA)决定在Wii上开放多款游戏。但是令我印象最深的关于Wii的新闻要算是玩家在进行网球游戏的时候,由于用力过猛,使得手柄控制器飞出,从而造成电视损伤趣闻。
10.Softimage XSI 6
Image: © Sony Pictures Digital Inc.
Softimage于今年11月揭开了公司旗舰级动画制作软件XSI 6的神秘面纱。XSI 6在制作3D角色动画和动作捕捉数据方面带来了全新的解决方案。
XSI 6支持.NET架构,并且整合了倍受次时代游戏开发人员青睐的完全的面向对象的C#语言。对于那些了解Python语言的人,电影和游戏之间的工作流程将模糊化。Softimage进一步加强了和行业伙伴的合作,新的XSI 6将提供对DirectX 10硬件的支持,同时更好的支持Window Vista。
XSI 6的重要特性包括CROSSWALK,可以使得与其他三维软件之间得转化更加容易;DELTA,这是一个改变3D模型和场景设置的高端解决方案;Elastic Reality Warper和Morpher,可以使得利用XSI 6中的illusion compositor对图像和动画进行重建。
Softimage XSI 6
XSI 6 announcement
Softimage community
9.Disney/Pixar 'Cars
Image: ©Disney Enterprise, Inc. & Pixar Animation Studios.
在《汽车总动员》中,角色、灯光、阴影、材质贴图,以及动画中的每一个细节都非常的漂亮。这部电影的所有元素都是一个里程碑。《汽车总动员》由John Lasseter和Joe Ranft共同导演,他们在影片中为我们展现了一个汽车的世界。在这个世界里,汽车并不是人类的交通工具,这是真正属于汽车自己的世界。
昆虫就像是长了翅膀的大众汽车,而花则被做成了Calla lilies的样子;拖拉机则被涂成了奶牛的颜色;而从充满了sagebrush的平原上升起的大山,则像是Cadillac上面的tail fins;高空的云朵就像是轮胎上的条纹,如果从近处仔细看,还可以看到汽车形状的云彩,后面似乎还有尾气喷出。
Disney/Pixar
'Cars' CGSociety story
8.Autodesk 3ds Max 9:64-bit
Image: F.E.A.R., Courtesy of Monolith Productions
在今年的Siggraph大会上,Autodesk举行了盛大的用户大会,Marc Petit宣布了3ds Max的最新版本——3ds max 9,同时宣布的还有公司的其他产品。
Autodesk非常显著的关注其产品在核心表现力方面和工作流程效率方面的改进。特别为最新的64位图形工作站而设计和优化,3ds max 9提升了核心动画和渲染工具的表现力,艺术家将体验到之前版本所体验不到的易用性。更加紧凑的共享文件控制,对工程文件的跟踪,以及更为强大的个性设置,将提高整个工作流程的速度。
而3ds Max 9的私有的FBK文件格式,将一如既往可以在像Maya,MotionBuilder等其他Autodesk产品中进行转换,同时mental ray 3.5为3ds max 9提供了更为强大的渲染能力。简洁化的用户界面可以完美的适应全局光照和SSS shanders,而统一的indirect lighting模型可以为在不同radiosity模型间切换提供匹配的结果。
Autodesk 3ds Max
CGTalk 3ds Max thread
Autodesk launch
7.Sony PlayStation 3
Image: Insomniac Games, Inc. © 2006
当Sony公布PlayStation 3的时候,我的许多平常很绅士的同事,失去了往日绅士风度。他们都惊讶于PlayStation 3强悍的规格。PS3配备了强大的cell处理器,3GHz的主频将提供前所未有的强大表现力。
尽管首发游戏的质量并没有体现出PS3的真实实力,但是可以看出PS3的潜力是非常巨大的。在开发人员对PS3的开发环境熟悉之后,相信会有惊异的作品出现在我们眼前。至少,在这个平台上还没有听说由于手柄飞出而导致电视损伤的消息。
Playstation
6.Blender.org Elephants Dream
Image: Image@Electronic Arts
11分钟的短片,'Elephants Dream'是完全利用免费开源软件Blender3D制作的。这个软件是由软件工程师Ton Roosendaal在90年代开发的。在早期的时候,Roosendaal不得不放弃软件的开发工作,因为团队的开发成员需要更多的资金支持。随后,虽然资金问题解决了,但是Roosendaal有时候会想到将整个的开发项目完全的停止下来。
七个月前,Roosendaal决定要制作一部电影来展现Blender的价值所在。这个项目是一个非常国际化的项目,团队的艺术家包括来自芬兰,美国,澳大利亚,德国,还有他本人的国度荷兰多个国家。像Bassam Kurdali,Andreas Goralczyk,Matt Ebb, Bastian Salmela和Lee Salvemini等知名艺术家都参与了影片的制作。Ton在一家小的动画工作室工作,在那里软件开发人员和艺术家有着频繁的接触,为他们开发需要的工具,同时也在不断的对Blender3D进行着完善。
5.Disney Acquires Pixar
Image: © Disney Enterprise, Inc. & Pixar Animation Studios.
在2006年初的时候,就传来了令人兴奋的消息,Disney宣布收购动画制作领域的龙头老大Pixar公司。这个交易无疑使得Disney进一步巩固从90年代起由于热门动画'美女与野兽'和'狮子王'而确立起的动画王国的地位。但是更为重要的是这次收购将开启Disney的新篇章。
Pixar的总裁Steve Jobs和Disney的CEO Bob将共同定义娱乐将如何通过新技术数字化的传递到消费者的眼中。这次交易还将带给Jobs约7%的Disney的股票。
Disney
4.Autodesk Maya 8 64-bit
Image: Psycho Girlfriend © 2006 Steven Stahlberg
在今年的Siggraph同时发布的还有Maya 8。Autodesk在8月初向Platinum用户提供了Maya 8的下载,Maya 8会在多平台同时发售。Autodesk会像以前一样提供Maya Complete,Maya Unlimited和Maya 7的个人学习版本。Maya 7的个人学习版本将继续免费提供下载。
64位的Maya 8支持Windows XP Pro x64,而32位版本将支持Windows XP Pro(SP2或更高),Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS,SUSE Linux 9.3,Mac OS X 10.4.6和Fedora Core 4系统。Maya Complete和Maya Unlimited的执照可以在Windows,Mac OS X和Linux平台之间进行转换。Parallel Dongle依然支持所有平台。
Autodesk将在可以预见的未来继续开发Maya和Max,因为它们分别针对不同的用户群和工作流程。Audodesk同时宣布不会将两款产品整合起来,因为这对于用户或是Audodesk自身来说都是好消息。对于Maya和Max来说,用户群和市场都在进一步扩大。
Autodesk Maya
3.Apple Mac Pro, Intel lineup
Image: Mac Pro tower
随着苹果Mac Pro桌面电脑转移到64位的英特尔双核至强"Woodcrest"处理器,图像的处理能力以及浮点运算能力都有了显著的提高。同时还有4核的处理器,最大支持4块硬盘,最大存储量将达到3TB。
由于可以运行其他的系统,最新的苹果电脑不仅仅能运行Maya,还可以运行像3ds Max,Mudbox,ZBrush, modo等其他基于PC的软件。
Apple
2.Mudbox beta and release of v1.0
Image: Fausto De Martini
借助Skymatter吸引的CG业内人士的广泛关注,Mudbox Beta版本的测试工作进行的非常顺利,业界的高端人士使得Mudbox加快了自己的步伐。2006年6月在蒙特利尔的Massive Black工作室通过《金刚》进行的初始展示获得了大量积极的反馈。现在完整的1.0版本已经发布,你可以将Mudbox整合到工作流程当中。此外,价格进行了下调,用户界面和intuitive sculpting也得到了大大的改进。
Skymatter
Mudbox
1.Pirates of the Caribbean 2: Dead Man’s Chest
Image: Industrial Light & Magic © 2006 Disney Enterprises, Inc & Jerry Bruckheimer, Inc.
关于这部由工业光魔打造的大作我们已经讨论了不少。《加勒比海盗2》创下了票房纪录的新高,首映三周之内便狂揽3亿美元。虽然评论界褒贬不一,但是影迷们仍然争先恐后地去买票,《蜘蛛侠2》之前创下的票房纪录也只得眼巴巴地以3千万美元之差甘拜下风。《加勒比海盗2》创下了数个纪录:首映票房最高,首周票房最高,票房破亿速度最快,票房破两亿速度最快,票房破三亿速度最快,而且这股热潮有增无减。
这部续集的成功之处再明显不过:片中充斥的近1100个特效镜头。这些镜头大部分归功于工业光魔以及John Knoll的指导。数字绘景技术把多米尼加岛变成了一座食人岛,并且造出了一座土耳其监狱。片中杰克船长的那座“黑珍珠”号海盗船其实有三个“分身”:真实的海盗船,工业光魔制作的缩小比例模型,以及完全数字化的模型。不仅如此,片中许多镜头中的人物角色都是数字化替身,比如荷兰鬼船上的船员,以及不死的寄生水手。当然,全片最出色的特效技术,均体现在了他们的头目——Davy Jones这个角色的身上。
Industrial Light & Magic
Treasure Chest of Techniques
Aaron McBride
Christof Hery
CGTalk forum ‘Davy Jones’ thread
CGSociety的这份榜单是基于公众的投票,从11月16日到12月16日历时一个月。而排名是根据公众的投票数量。
01: Priates of the Caribbean 2: Dead Man's Chest
02: Mudbox beta and release
03: Apple Mac Pro, Intel lineup
04: Autodesk Maya 8 64-bit
05: Disney acquires Pixar
06: Blender.org 'Elephants Dream'
07: Sony Playstation 3
08: Autodesk 3ds Max 9 64-bit
09: Disney/Pixar 'Cars'
10: Softimage XSI 6
11: Nintedo Wii
12: VRay 1.5
13: Softimage Face Robot 1.5
14: Luxology Modo 202
15: MAXON Cinema 4D R10
16: ATI-AMD
17: Microsoft Xbox 360
18: e-on software Vue 6 Infinite
19: Shake price drop to $499 from $3,000
20: NewTek LightWave 9
好了,就是这样了。公众的投票选出了2006年CG电影,VFX特效领域中最值得关注的事情。Disney收购Pixar,Autodesk带来了Max和Maya的最新版本,Softimage发布了Face Robot 1.5和XSI 6,Blender发布了他们的开源电影"Elephants Dream" ......
我们坚信2007年的CG行业将会更加的精彩!